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[yy6080新视觉理论影片]3d室内设计素材(室内设计素材免费网站)

大家好今天来介绍的问题,yy6080新视觉理论影片,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

文章目录列表:

3D室内设计打灯光(VR灯光)的具体知识和内容。以及怎么学习打灯光。

VR灯光分为:天光环境光太阳光点光源

VR渲染器遵照的是自然光学原理,室外光分为:天光(主要受太阳光影响),环境光(天光和太阳光综合影响)以及太阳光。

室内光主要是:点光源(光域网)和VRaylight【VR补光】。

在3Ds2009英文版中:光域网是FreeLight(高级灯光)里面添加光域网文件,就是VR光域网了,如筒灯和射灯的灯光效果,都是用这个来表现的。

按快捷键8进入环境光面板,在EnvironmentMap下面的None中加入一张室外环境照片贴图,渲染后就会看到室外环境了。按F10键进入VR渲染面板,其中Environment下拉栏中GIEnvironment(Skylight)override的ON前面的框勾选,就打开了天光亮度,默认值是1,一般从1-20之间,可以根据场景亮度自己调节。太阳光:3D默认灯光下的(TargetDirect)平行光,一般设计师做图习惯用它来打太阳光。这段主要是4大光。

比如做一个卧室的效果图中,首先先按照我上面所说的打开,环境光(快捷键8),天光(F10),太阳光,这是室外3大光源。之后房间里主要是光域网的布置,按照吊顶或者射灯的设计布局来放置。一般遵循哪里有灯具,哪里放置光域网。之后如果发现房子亮度不够亮,这时候就要在窗口添加VRaylight【VR补光】(增强房间亮度的作用)。这样也就是房间外有3个光源,房间内部有2个光源了。

VR布光原理遵循的是自然光原理,模仿真实环境的。

具体学习中的问题,可以找一套完整的场景模型。在3D中打开,看别人是怎么做的,每个灯光的亮度各是多少,一点点积累经验。如果找不到这样的场景,可以去酷素材下载。

室内设计:在3Dmax中常见材质一般都用什么贴图

就看你用3D来做什么,室内、外效果图还是游戏人物模型,不同用途贴的材质不同。常用自带贴图或图片贴图,比如要表现玻璃、镜子、金属、水啊之类的都可以用自带贴图就能做出来,如果要表现地砖、墙纸、人物衣服啊之类的多数用图片贴图

以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用


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