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[欧美人妖老ladybays]怎么p材料室内设计【室内设计材料说明怎么写】

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用ps软件分别抠出墙面和窗边,并各自复制一层,把素材剪切蒙版到对应的图层,做好透视,最后根据光影调色,就可以了。

ps室内设计墙体怎么快速上色

  • 将图纸导出为PDF格式的文件:打开CAD文件,隐藏不必要显示的图层,ctrl+p调出打印设置对话框,选择打印机名称为“DWG to PDF”,设置并框选打印范围,单击“确定”,选择文件名和保存路径。

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  • 将保存的PDF文件用Photoshop打开,剪裁到“出血框”,宽度和高度“像素”,单击“确定”,导入打开之后如下图。

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  • 新建图层,填充白色,把图层拖到最底层,将图层1命名“线条”。选择“线条”图层,w,选中图中的墙体边框线,将前景色设置为深灰色,新建图层3,alt+delete将前景色填充到墙体边框中。ctrl+d取消选择。

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  • 将图层3命名“墙体填充”,用PS打开地毯贴图,将贴图拖到文件中,产生新的图层3,将其命名“地毯”。调整地毯的大小并拖到相应区域,关闭“地毯”,选择“线条”,w,选中地毯覆盖区域,显示并选择“地毯”,ctrl+shift+I反选,delete,删掉了不需要填充的地方。

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  • 填充地面:新建图层“公共空间”,设置前景色,选择“线条”,w,选择公共区域,选择“公共空间”,alt+delete填充前景色,ctrl+d取消选择。设置图层样式:勾选“内阴影”并设置角度、距离、大小等,“确定”。单击减淡工具,选择画笔,涂抹窗户、门等地产生层次感。也可以同时搭配加深工具,对墙边、角落等地进行涂抹,形成阴影效果。

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  • 同理,填充其它区域,如房间、厨房、卫生间,注意笔刷的运用,产生水墨效果的笔刷最好用。

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  • 新建图层“灯”,单击椭圆选框工具,按住shift,画出正圆选框,设置灯光前景色,用渐变工具拉出填充范围,ctrl+d取消选择,ctrl+t调整大小并移动到需要灯光的区域。

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  • 复制几个“灯”图层,并移动到相应的区域。

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室内效果图的一般制作流程

关于室内效果图的一般制作流程

  室内效果图制作是一项耐心细致的工作,不仅需要熟练掌握相关的软件操作,还需要大量的专业理论知识和丰富的实际经验。下面是我搜索整理的关于室内效果图的一般制作流程,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!

  计算机时代的来临,彻底改变了效果图的传统制作过程,利用三维制作软件,不但可以非常方便地把设计方案表现出来,而且还具有传统表现技法所不能比拟的优势。当前制作效果图的最佳软件组合是AutoCAD、3DS MAX、VRay、Photoshop ,这已经成为大多数设计师制作效果图的首选。

  一、AutoCAD绘制室内设计图

  AutoCAD 是大家都比较熟悉的,它最早被设计师广泛用于设计行业,应用范围很广。在室内设计中,它主要应用在方案设计阶段和施工图设计阶段。方案设计阶段形成方案图,施工图设计阶段形成施工图。方案图包括平面图、顶棚图、立面图、剖面图、透视图等,一般要进行色彩表现,它主要用于向客户或招标单位进行方案展示和汇报,所以重点在于形象的表现设计构思。施工图包括平面图、顶棚图、立面图、剖面图、节点构造详图及透视图等,它是施工的主要依据,因此他需要详细、准确的表示出室内布置、各部分的形状、大小、材料、构造做法及相互关系等各项内容。

  二、3DSMAX建模以及赋予材质和调整灯光

  建模是室内效果图制作过程中的非常重要的一步,也是后续工作的基础和载体。主要完成以下几步:

  1、根据设计图纸进行建模工作。应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后,便可在场景中创建其他三维造型和调入家具。

  2、将建造的模形按照图纸的要求,在3DSMAX场景中进行移动、旋转、缩放等处理,将这些构件线架整合在一起。

  3、将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后,就可以给场景中各种物体赋予材质,材质是某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度和透明度等属性的统称。想要制作出真实的材质,不仅要仔细观察现实生活中真实材料的表现效果,而且还有了解不同材质的物理属性,这样才能调配出真实的材质纹理。同一种材质可赋予多个不同的物体。对各部分构件线架赋材质时,要求整体材质应该有一个主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。

  4、调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的立体感和层次感。制作室内效果图过程中,在场景中添加灯光时,应注意各区内灯光的多少及分布的差异会在场景中产生不同的室内光影效果,所烘托表现的气氛可能会有较大的差异, 这时就要特别注意使灯光布局所产生的光影效果和气氛与总体设计不产生矛盾。另外,在调整灯光的【颜色】和【倍增器】时,要注意物体材质的颜色和明亮度也会受其影响而发生改变.

  5、适当增加场景中的小品、画饰、花卉、人物等配景,使整个场景显得更为生动逼真。在效果图场景中添加人物另外一个重要目的'是为效果图标定一个合理的空间尺度。

  三、VRay渲染

  渲染输出。VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group新开发,功能十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,它几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。它结合了光线跟踪和光能传递,用真实的光线计算创建专业的照明效果。输出图像的大小要根据图纸大小而定,一般制作效果图图像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸)。

  四、Photoshop为效果图进行后期处理。

  Photoshop一直是效果图后期处理的利器,如果把效果图的制作过程分为十份的话,那么建模占3份,材质和灯光占3份,而后期处理却占4份。也就是说,后期处理在效果图制作中具有十分重要的地位。一幅高质量的效果图,其后期处理是至关重要的,直接关系到作品的成败。一般需要调整整个画面的基调色、亮度及反差,使画面表现出较好的色感和层次感;添加各种配景使画面显得更为生动;进行适当的光影效果处理,使整个画面呈现出较好的艺术效果。效果图后期处理工作主要包括:进一步调整图像的品质;修改图像的某些缺陷;调整图像的色彩;为效果图添加天空、树木、人物等配景;制作一些特殊的效果,如制作光晕、光带;制作特殊的图像效果等。

  为了节约渲染时间,3DSMAX的模型越简单越好,这是制作效果图的一个原则,因此,很多配景需要在Photoshop中进行处理,在向室内效果图中添加配景时,切记不要过多。

  有些时候,渲染出来的效果图可能存在某些缺陷,如灯光设置问题导致的阴影过深、曝光过度、颜色偏差等问题,这些问题在Photoshop中修复起来要比在3DSMAX中重新设置或调整灯光更容易,所以这也是后期处理工作之一。

  最后一步进行打印输出。有条件时,最好进行附膜、装裱等处理,使效果图更具艺术品味。

  当然,再好的软件都只能是充当工具的角色,不要奢望通过简单的调节一些参数就能达到多么好的效果,作品的好坏最终取决于作者的艺术修养和眼界,这需要设计者在实践中不断的去观察和积累的。

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在装修中如何高效利用材料的质感进行室内设计

一、肌理的功能

肌理是装饰材料质感中最为显著的个特征要素。在现代设计中,装饰材料的肌理会产生一种随机性和偶然性,它们共同造成了一种非平衡式的视觉结构,带给人们强烈的形式意味与感官冲击,最大限度的呼唤了人们的审美意识与心理活动。

装饰材料肌理的功能,主要分为使用功能和精神功能。精神功能如上文提到,是一种传情言意的表达方式,它悦目悦心,放松人的神经;使用功能则强调室内空间的设计实用感,即是否安全洁净、是否适合人类居住,空间的分割与设计是否合理等等。

二、精神功能

肌理作为质感中的一种表达形式和装修设计语言,它首先受限于材料特性,但是它的作用却并不拘泥于材料的制约,而是将设计者的情感意图完全释放。

肌理通过室内空间中触觉与视觉的传达,将所有室内事物符号化,同时将设计中的情感真实的展现给了空间居住者,使设计材料与人类之间架起了情感沟通的桥梁。

所以说,空间内的人通过对设计材料的观察与触摸具象的体验到了空间的美感与实用感,同时,肌理也无形中让人产生了一种与设计者的共鸣,并体会到室内空间设计的功能与意图。

三、使用功能

室内装修材料与纹理与对声音的反应和控制息息相关,它决定于材料的组织结构和物理特性,也就是说,表面肌理的不同决定了室内不同的声音吸收效果。

通常来说,疏松多孔的材料质感可以起到吸音降噪的效果,像木质材料,它的材质纤维较粗大多隙,而且表面凹凸不平,所以利用这些木质特点,就可以控制室内的音质。

设计材料的选择

1、在装饰材料的外观上,应当与装饰的空间性质相符台。合理适用的外观不仅能够为装修效果锦上添花,更能够使得室内的设计显出层次感和视觉质感,增加设计的生动活泼性,这样既符合装饰空间需求,又满足其美观要求。

2、装饰材料在功能的选择上应当与装修场合保持协调性和-致性。因为不同建筑对材料的功能有不同的要求,有时要考虑防水.防潮,有时还要考虑防噪、防热等因素,所以,当选择材料时,应当充分体现设计的功能要求,与其建筑的功能要求相适应。

3、做到装饰材料的美规性和经济性的相适应。一般的室内设计工程在材料费用上耗资很大,所以说要从长远的经济性角度考虑,在满足目前装饰需求的前提下尽最降低价格,兼顾美观和利益,在总体上保证视觉质感效果和经济性的相互协调。

-装修

-材质

以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用


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